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Calcula ancho de un objeto BBjInputE

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Busca cadena de texto en programa

Esta rutina permite buscar una cadena de texto dentro de un programa. Funciona exclusivamente para BBj y permite hacer búsquedas en programas con y sin números de líneas. A pesar de que en BBj existe el comando en modo consola

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Crea directorio en estación cliente

Esta rutina permite crear una carpeta en la estación del cliente. Usa la siguiente sintaxis: CALL “CREA_DIR_TC.src”,”carpetacliente”,ok donde: “carpetacliente” es una ruta válida en la estación cliente ok entrega 0 si la operación falla y distinto de 0 si la

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Leer directorio de estación cliente y devolver lista de archivos

Este rutina permite leer el contenido de un directorio (carpeta) de la estación del cliente (especialmente útil en modalidad Thin Client) y devuelve una lista con los archivos contenidos en dicha carpeta separados con $0A$. La sintaxis es: CALL “LEE_DIR_TC.src”,”carpetacliente”,lista$,ok

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Rutina para centrar un formulario en la pantalla

Esta pequeña rutina puede ayudar a centrar nuestros formularios en pantalla. Utiliza sintaxis de objetos para obtener datos de la resolución de pantalla del usuario.

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BBjGrid paso a paso

La grid será editable si el check box que aparece en la zona superior del formulario está marcado y la edición comenzará cuando se pulse doble click sobre la celda escogida. Define la ventana. Como ya lo aprendiste en los

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Procedimiento para crear BBjGrid

Uno de los controles más interesantes de dominar en BBj, es sin duda el BBjGrid. Quienes hayan trabajado con Grids en Visual Pro/5 usando la sintaxis existente, o haya hecho uso de las librerías GML para mejorar su funcionalidad, agradecerá

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Agregar elementos en un formulario GUI

En este punto de nuestro programa ya podemos ver un formulario en pantalla sin nada, por lo que nuestro siguiente paso es empezar a incluirle objetos propios de un formulario GUI. Comencemos por agregar un control básico en casi cualquier

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Primer formulario GUI

Con el artículo anterior deberíamos comprender razonablemente bien los nuevos conceptos. Pero sigamos, para llegar a un objetivo muy importante en nuestro aprendizaje: crear nuestro primer formulario GUI recurriendo a la sintaxis de objetos. Bajo el BBjAPI tenemos el objeto

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¿Cómo accedemos al BBjAPI?

Para comenzar a usarlo, debemos aplicar uno de los conceptos de objetos antes comentado en este tutorial: “instanciar” la clase BBjAPI en nuestro programa. Es decir, sacamos un molde del BBjAPI y a partir de ese punto nuestro programa comenzará

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